Obiettivo
Rispondere in fretta a una categoria con una parola che inizi con una lettera ancora disponibile. Chi non ce la fa viene eliminato dal round: l’ultimo rimasto vince il round e guadagna 1 punto; la partita la vince chi arriva per primo al numero di round scelto. Se invece le lettere finiscono prima, è pareggio (vedi “Fine del round e punteggio”).
Preparazione
- Si gioca da 2 a 8 persone, passandosi lo stesso smartphone (pass-and-play).
- Nella schermata iniziale scrivi i nomi dei giocatori (puoi lasciarli vuoti) e regola il numero con − e +.
- Scegli quanti round giocare (3, 5, 8, 10 oppure un numero tuo da 3 a 20).
- Siediti in cerchio: il telefono passerà di mano in mano.
La schermata di gioco
- In alto: i giocatori con il loro punteggio. Il giocatore di turno ha il bordo evidenziato; chi è stato eliminato appare sbiadito e barrato.
- Categoria: il tema a cui rispondere, ad esempio “Libri della Bibbia”.
- Ruota: 20 lettere (A B C D E F G I L M N O P Q R S T U V Z). Quelle ancora in gioco sono accese, quelle già usate sono spente.
- Centro della ruota: è il pulsante che avvia il timer. Durante il turno mostra il conto alla rovescia.
Come si svolge un turno
- 1. Il giocatore di turno tocca il centro della ruota: parte il timer.
- 2. Pronuncia ad alta voce una parola valida per la categoria, che inizi con una lettera ancora accesa.
- 3. Tocca subito quella lettera: si spegne e non potrà più essere usata in questo round.
- 4. Passa lo smartphone al giocatore successivo, che tocca il centro e ripete il turno.
- Modalità con countdown: se l’hai attivata nelle impostazioni, dopo aver toccato la lettera parte un conto alla rovescia di 5 secondi per passare il telefono; poi il timer del giocatore successivo parte da solo. Se un giocatore viene eliminato per tempo scaduto, il gioco passa a una nuova categoria (con lettere ripristinate) e riparte con lo stesso countdown.
Modalità di gioco
Prima di iniziare, nella home scegli come giocare:
- Classica: il gioco di sempre. Ogni risposta ha lo stesso tempo, quello scelto nelle impostazioni.
- ⚔ Battaglia: il tempo per rispondere cala man mano che le lettere si spengono, per dare più ansia e pressione. Le prime 5 lettere toccate hanno 15 secondi, le successive 5 hanno 10 secondi, le successive 5 hanno 8 secondi e le ultime 5 solo 5 secondi. Il tempo del prossimo turno è scritto sotto il nome del giocatore. Il tempo scelto nelle impostazioni non viene usato.
Tempo per rispondere
(Modalità classica) Il tempo standard è di 10 secondi. Per rendere il gioco più avvincente, nelle impostazioni puoi scegliere anche 5 o 8 secondi per velocizzare le partite, oppure 15 secondi per rallentarle: all’inizio è comodo per prendere la mano con il gioco. Un anello attorno alla ruota si consuma mentre il tempo scorre. Dagli ultimi 10 secondi senti un leggero ticchettio che diventa più forte a 3, 2 e 1, e un bip forte allo scadere (se i suoni sono attivi); negli ultimi 3 secondi il telefono vibra. La modifica vale dal turno successivo.
Risposte valide
- La parola deve appartenere alla categoria e iniziare con la lettera toccata.
- Non si possono ripetere risposte già date nello stesso round.
- La validità è decisa dal gruppo: se tutti sono d’accordo che la risposta non va bene, usate “Contesta”: al giocatore che l’ha data vengono tolti mezzo punto (−½).
Eliminazione
- Tempo scaduto: se il timer arriva a zero senza che venga toccata una lettera, il giocatore è eliminato.
- Un giocatore eliminato salta i turni fino alla fine del round.
- Toccare una lettera già spenta non fa nulla: il timer continua a correre.
Contestazione e penalità
- Se una risposta è sbagliata o ripetuta, anche se ve ne accorgete in ritardo, toccate Contesta (−½): il gioco si ferma.
- Compare una finestra: scegliete quale giocatore contestare. A lui vengono tolti mezzo punto; non viene eliminato e la partita continua.
- La lettera resta spenta. Toccando “Annulla” il gioco riprende senza nessuna penalità.
- Il punteggio può scendere sotto lo zero.
Fine del round e punteggio
- Il round finisce quando resta un solo giocatore: vince e ottiene 1 punto. In caso di pareggio ogni giocatore rimasto ottiene ½ punto.
- Se si spengono tutte le lettere senza che nessuno sbagli, è pareggio: nessun vincitore e ½ punto a testa ai giocatori ancora in gioco (vedi il riquadro “Pareggio” qui sotto).
- Con “Prossima categoria” si apre un nuovo round: tornano in gioco tutti i giocatori e tutte le lettere, e il primo turno passa al giocatore successivo.
- I punti si sommano finché non esci dalla partita.
- Vincere la partita: prima di iniziare scegli quanti round giocare, da 3 a 20. Ogni round vinto vale 1 punto: chi arriva per primo al numero scelto vince la partita generale, con finestra e coriandoli per festeggiare. Un pareggio vale ½ punto, mentre “Contesta” ne toglie ½. Se due o più giocatori arrivano insieme in testa, si gioca un round di spareggio. Dopo la vittoria puoi fare la rivincita o tornare alla home.
⚖ Pareggio: se le lettere finiscono
Cosa succede? Se tutte le 20 lettere vengono usate e nessuno è stato eliminato, il round finisce in pareggio. Nessuno vince il round.
Chi prende punti? Tutti i giocatori ancora in gioco prendono mezzo punto (½) a testa, invece di 1 punto intero. Chi era già stato eliminato non prende nulla.
Esempio: giocate in 2 e nessuno sbaglia mai. Ognuno risponde 10 volte e le lettere finiscono. Risultato: ½ punto al giocatore 1 e ½ punto al giocatore 2. Poi si passa alla categoria successiva.
Perché? Con 20 lettere, a 2 giocatori (e a 4, 5 o 10) l’ultima lettera tocca sempre allo stesso giocatore. Il pareggio evita che vinca solo per questo motivo.
Altri pulsanti
- Cambia categoria: chiede conferma, poi pesca un’altra categoria e ripristina le lettere già usate; i giocatori eliminati restano fuori.
- ⚙: apre le impostazioni; il timer si ferma e riparte quando torni indietro. Durante la partita lo schermo resta acceso.
- Modalità tablet / Modalità smartphone: il pulsante in basso cambia la disposizione della schermata. La modalità smartphone (quella normale) è pensata per i telefoni: tutto è in colonna. La modalità tablet è pensata per tablet e schermi larghi: la ruota diventa molto più grande, i giocatori e i punteggi stanno in colonna da un lato, mentre categoria, turno e pulsanti stanno dall’altro. Se giochi su un tablet e la ruota ti sembra piccola, passa alla modalità tablet; per tornare indietro tocca “Modalità smartphone”. La scelta viene ricordata.
- Esci: chiede conferma, poi torna alla schermata iniziale e azzera i punteggi.
Personalizzare il gioco
- Tema chiaro (giallo e rosso) o scuro (bianco e blu), oppure automatico.
- Categorie: puoi modificarle, eliminarle, aggiungerne di tue o disattivarle temporaneamente (almeno 3 devono restare attive).
- Passaggio al giocatore successivo: manuale oppure con countdown di 5 secondi.
- Backup: salva e ripristina impostazioni, categorie e nomi.
Idee per giocare meglio
- Partite veloci: 5 secondi. Partite tranquille con i più piccoli: 15 secondi.
- Accordatevi prima se valgono nomi composti o abbreviazioni.